Заброшенные здания, зловещие лаборатории, нехватка патронов и чудовища, поджидающие за каждым поворотом – поклонники Resident Evil прекрасно знают, насколько опасным может быть мир, захваченный заражёнными. Уже три десятилетия знаменитая франшиза Capcom погружает игроков в атмосферу биологических катастроф, секретных экспериментов и отчаянной борьбы за жизнь. За это время серия успела выйти далеко за пределы видеоигр, обзавестись собственными экранизациями и стать одним из самых узнаваемых представителей жанра ужасов.
В сентябре 2026 года «Обитель зла» вновь вернулась на большие экраны. На этот раз за переосмысление культовой истории взялся Зак Креггер, известный по хоррорам «Варвар» и «Орудия». Режиссёр решил отказаться от привычного пересказа игровых сюжетов и предложить зрителям самостоятельную историю, в которой главной задачей становится не уничтожение монстров, а возможность пережить очередной кошмар. Новая премьера – отличный повод вспомнить историю кинофраншизы и обратить внимание на настольные игры, где зомби тоже занимают центральное место. Тем более что некоторые из них позволяют не только бороться с мертвецами, но и самим возглавить голодную орду.
Мы вместе с друзьями из Hobby Games готовы разобраться, какой получилась новая глава кинофраншизы Resident Evil, вспомним её игровые корни и выбираем настолки, способные превратить обычный вечер в настоящий зомби-апокалипсис.
Как «Обитель зла» покорила кинотеатры
История Resident Evil в кинематографе началась ещё в 1997 году, когда немецкая компания Constantin Film приобрела у Capcom права на создание экранизации. Однако первый фильм добрался до зрителей только спустя пять лет. В 2002 году режиссёр Пол У. С. Андерсон представил собственную интерпретацию знаменитой игровой вселенной, главную роль в которой исполнила Милла Йовович. Таинственная корпорация Umbrella, опасные биологические разработки, вышедший из-под контроля вирус и многочисленные заражённые стали основой нового фантастического боевика с элементами хоррора. Дополнительную атмосферу картине придало музыкальное сопровождение, над которым работал Мэрилин Мэнсон.
Несмотря на прохладный приём со стороны критиков, фильм сумел заинтересовать публику и положил начало продолжительной киносерии. Последующие части регулярно подвергались критике за отступления от игрового первоисточника, чрезмерное количество экшена и всё более фантастические способности главной героини. Тем не менее франшиза приобрела культовый статус, а её коммерческие результаты сделали «Обитель зла» одним из наиболее успешных примеров переноса видеоигр на большой экран. Всего история Элис растянулась на шесть фильмов, после чего создатели решили попробовать совершенно другой подход.
В 2021 году состоялась премьера фильма «Обитель зла: Раккун-Сити», ставшего первой попыткой перезапуска киносерии. Авторы постарались приблизиться к атмосфере оригинальных игр, вернув на экран знакомых персонажей и события, связанные с катастрофой в Раккун-Сити. Однако новая версия не оправдала ожиданий: фильм получил неоднозначные отзывы и показал скромные кассовые результаты. Несмотря на это, интерес к экранизациям Resident Evil не угас, и вскоре началась подготовка очередного проекта.
Новая «Обитель зла»: когда главное – остаться в живых
Следующий перезапуск франшизы доверили Заку Креггеру, режиссёру, успевшему зарекомендовать себя как мастера напряжённых и непредсказуемых хорроров. Съёмки стартовали в 2025 году, а премьера в американских кинотеатрах состоялась 18 сентября 2026 года. На этот раз создатели решили отойти от привычной концепции практически неуязвимого главного героя, способного в одиночку расправляться с десятками противников. Вместо профессионального бойца или опытного охотника на монстров в центре повествования оказался обычный человек, совершенно не подготовленный к столкновению с настоящим кошмаром.
Главную роль исполнил Остин Абрамс, известный зрителям по сериалам «Эйфория» и «Ходячие мертвецы». Его персонаж Брайан работает медицинским курьером и оказывается втянут в цепочку пугающих событий, где любая ошибка может стать последней. У героя нет внушительного арсенала, специальной подготовки или сверхчеловеческих способностей, поэтому даже встреча с рядовым заражённым представляет серьёзную угрозу. Именно такая уязвимость сближает новую экранизацию с классическими играми серии, в которых приходилось осторожно исследовать локации, экономить боеприпасы и тщательно обдумывать каждое действие.
Большое внимание уделено и визуальной составляющей. Оператором картины выступил Дариуш Вольски, работавший над «Вороном», «Пиратами Карибского моря», «Суини Тоддом» и другими известными фильмами. Необычные ракурсы и движения камеры помогают передать ощущение непосредственного присутствия в происходящем, напоминая перспективу из видеоигр Capcom. Поклонники Resident Evil также смогут заметить знакомые мотивы в оформлении локаций и облике чудовищ. При этом новая история не стремится буквально воспроизвести события конкретной части, предпочитая передавать главное – тревожную атмосферу неизвестности и постоянный страх перед опасностью.
Впрочем, чтобы самостоятельно оказаться в мире, захваченном живыми мертвецами, необязательно запускать компьютерную игру. Настольная индустрия давно предлагает собственные варианты зомби-апокалипсиса, причём с весьма разнообразными правилами и обстоятельствами выживания.
«Зомбицид»: командная борьба против орд мертвецов
Одной из самых известных настольных серий, посвящённых противостоянию с нежитью, по праву считается «Зомбицид». За годы существования она обзавелась многочисленными самостоятельными выпусками, дополнениями и совершенно разными игровыми мирами. Основной принцип при этом остаётся неизменным: участникам необходимо объединять усилия, исследовать опасные территории, собирать полезное снаряжение и выполнять задания, одновременно отбиваясь от наступающих врагов. Победа зависит не только от удачных атак, но и от грамотного взаимодействия между героями, ведь справиться с многочисленными заражёнными в одиночку практически невозможно.
«Зомбицид. Вторая редакция»: классический зомби-апокалипсис
В «Зомбициде. Вторая редакция» привычный мир уже пережил катастрофу. Улицы захвачены заражёнными, безопасных убежищ почти не осталось, а немногие выжившие вынуждены ежедневно бороться за существование. До шести участников берут под управление героев, которым предстоит сообща пробиваться через толпы противников и выполнять различные задания. В игре предусмотрено 25 миссий, каждая из которых обладает собственными условиями, целями и особенностями прохождения. Одни потребуют исследования опасных территорий, другие заставят искать необходимые ресурсы или прокладывать путь через окружение.
Противостоять команде будут четыре разновидности зомби: медлительные ходоки, стремительные бегуны, крепкие толстяки и особенно опасные отродья. По мере выполнения заданий персонажи получают новое оружие и становятся сильнее, однако вместе с их возможностями увеличивается и число врагов. Поэтому без продуманной стратегии и взаимовыручки далеко продвинуться не получится. Дополнительную зрелищность партиям придают многочисленные пластиковые миниатюры, которые при желании можно самостоятельно раскрасить, создав собственную уникальную коллекцию выживших и чудовищ.
«Зомбицид: Чёрная чума»: нежить, магия и средневековые сражения
Тем, кому наскучили современные города и огнестрельное оружие, стоит обратить внимание на «Зомбицид: Чёрная чума». Эта самостоятельная игра переносит участников в мрачный фэнтезийный мир, где вместо опасного вируса источником бедствия становится запретная магия. Могущественные некроманты поднимают армии мертвецов, а жителям средневековых поселений приходится защищаться с помощью мечей, арбалетов, тяжёлых доспехов и разрушительных заклинаний. Привычное противостояние с заражёнными приобретает совершенно иной характер, ведь на пути героев встречаются не только толпы нежити, но и её зловещие повелители.
Игроков ждут 11 сценариев, разнообразные противники и механики, адаптированные под фэнтезийное окружение. Участникам предстоит изучать возможности магического снаряжения, учитывать особенности врагов и выбирать наиболее эффективные способы ведения боя. Несмотря на узнаваемую основу, «Чёрная чума» предлагает собственные игровые нюансы, благодаря которым даже опытным поклонникам серии придётся пересмотреть привычные стратегии.
Дикий Запад, ледяные земли и другие приключения
На классическом апокалипсисе и средневековом фэнтези разнообразие «Зомбицида» не заканчивается. В игре «Зомбицид: Живым или не очень» мертвецы добираются до Дикого Запада, где на фоне салунов и пыльных улиц разворачивается противостояние в лучших традициях вестернов. «Зомбицид: Белая смерть» отправляет участников в суровый фэнтезийный мир, где холод становится важным тактическим инструментом, способным повлиять на исход сражений. А «Зомбицид: За чертой смерти» переосмысляет привычный игровой процесс, предлагая использовать маркеры вместо миниатюр и знакомиться с новыми механиками.
Каждая самостоятельная игра позволяет испытать уникальный вариант борьбы с нежитью, а многочисленные дополнения расширяют возможности отдельных выпусков, добавляя персонажей, противников и новые испытания. Благодаря этому серия остаётся интересной даже после десятков сыгранных партий.
Resident Evil: 30 лет в мире биологических катастроф
Пока создатели экранизаций экспериментируют с сюжетами и персонажами, оригинальная серия Resident Evil продолжает развиваться. Её история началась в 1996 году, когда Capcom выпустила игру, ставшую одним из главных представителей жанра survival horror. Исследование загадочного особняка, решение головоломок, ограниченное количество ресурсов и опасные противники создавали постоянное напряжение. Каждая встреча с заражённым заставляла задуматься, стоит ли тратить драгоценные патроны или лучше попытаться обойти угрозу.
За прошедшие десятилетия франшиза неоднократно менялась. Одни выпуски сохраняли акцент на неспешном исследовании локаций и осторожном выживании, другие превращались в динамичные экшены с масштабными перестрелками. Разработчики экспериментировали с камерой и игровыми механиками, представляли новых персонажей и возвращались к культовым историям благодаря современным ремейкам. При этом все основные части продолжают развивать единую вселенную, наполненную тайнами корпорации Umbrella, опасными экспериментами и последствиями биологических катастроф.
За годы существования Resident Evil подарила игровой индустрии множество узнаваемых героев. Леон С. Кеннеди, Джилл Валентайн, Крис и Клэр Редфилд, Ада Вонг и Альберт Вескер давно стали символами серии. Не меньшую популярность приобрели и чудовища, среди которых особенно выделяются Тиран, Немезис и леди Димитреску. Истории персонажей переплетаются между разными выпусками, раскрываются в дополнительных сюжетах и скрытых отсылках, постепенно формируя масштабную игровую вселенную. В 2026 году её развитие продолжилось с выходом Resident Evil Requiem, вновь пригласившей поклонников столкнуться с ужасами знаменитой франшизы.
Но после многочисленных путешествий по заражённым городам и лабораториям даже самым преданным поклонникам хорроров может захотеться чего-нибудь необычного. Например, отказаться от роли спасителя и попробовать себя в качестве одного из мертвецов.
«Жри их всех»: зомби тоже хотят победить
Большинство игр о зомби предлагают защищать человечество, искать убежища и отбиваться от бесконечных волн противников. Однако «Жри их всех» полностью меняет привычные правила. Здесь участникам предстоит возглавить собственные орды мертвецов и устроить охоту на оставшихся в живых людей. Где-то неподалёку укрылись вооружённые выжившие, уверенные, что смогут защититься от заражённых. Но запах свежей добычи уже привлёк внимание сразу нескольких групп зомби, и теперь каждая стремится добраться до людей раньше конкурентов.
Разумеется, выжившие не собираются добровольно становиться чьим-то обедом. Они способны убегать, паниковать и использовать оружие против преследователей, поэтому охота потребует определённой хитрости и расчёта. Важной особенностью игры стало двустороннее поле, каждая сторона которого представляет самостоятельную локацию с собственными правилами, колодами и компонентами. Участники могут отправиться к дому, где прячутся люди, или перенести действие на кладбище, меняя условия очередной партии.
Пойманные жертвы позволяют пополнять собственную орду, однако соперники тоже активно борются за добычу. Чтобы добиться успеха, необходимо правильно выбирать цели, учитывать поведение выживших и стараться опередить остальных мертвецов. Когда на поле больше не остаётся живых людей, партия завершается, а победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков. Благодаря необычному взгляду на привычную тему и юмористическому подходу «Жри их всех» заметно отличается от классических историй о зомби-апокалипсисе.
Почему зомби никогда не выходят из моды?
Образ живого мертвеца прошёл долгий путь, прежде чем превратился в один из самых узнаваемых символов массовой культуры. Его истоки связаны с гаитянскими верованиями и представлениями о вуду, где зомби ассоциировались с людьми, лишёнными собственной воли и подчинёнными чужой силе. Позднее литература и кинематограф переосмыслили этот образ, превратив его в оживших покойников, охотящихся на людей. В фэнтезийных произведениях мертвецы стали частью армий могущественных некромантов, а научная фантастика предложила более современные объяснения их появления: вирусы, мутации и неудачные лабораторные эксперименты.
Со временем вокруг нежити сформировался целый жанр историй о глобальных эпидемиях, разрушении цивилизации и попытках человечества приспособиться к новым условиям. Сегодня зомби могут выступать источником страха в мрачном хорроре, противниками в динамичном боевике или персонажами юмористического приключения. Именно универсальность этого образа позволяет авторам постоянно находить новые подходы и создавать необычные сюжеты для фильмов, книг, видеоигр и настолок.
Новая «Обитель зла» напоминает, что даже спустя десятилетия знакомую историю можно представить совершенно иначе. А настольные игры позволяют не просто наблюдать за очередным нашествием мертвецов, но и самостоятельно оказаться в центре событий. Можно объединиться с друзьями ради спасения человечества, отправиться сражаться с армией некроманта или самому возглавить голодную орду. Какой бы вариант вы ни выбрали, скучать во время зомби-апокалипсиса точно не придётся!