20 августа родился Говард Филлипс Лавкрафт — писатель, который подарил мировой культуре Ктулху, Старцев, культы, безумие и, кажется, неплохую причину не спускаться в подвал в одиночку. За десятилетия его произведения успели перебраться со страниц книг на киноэкраны и игровые столы. Причём в кино мы обычно наблюдаем за тем, как герои сталкиваются с неведомым ужасом, а настольные игры предлагают другой опыт: здесь уже вам решать, открывать ли подозрительную дверь, а также что делать, когда рассудок покидает вас.
Вместе с друзьями из Hobby Games мы собрали пять пар, в которых настольная игра и фильм дополняют друг друга. Где-то это сурьёзный космический хоррор, где-то — история о безумии и потере связи с реальностью, а где-то Лавкрафта бесцеремонно закидывают в чёрную комедию. В любом случае схема простая: сначала смотрим, потом садимся за игровой стол и проверяем, насколько хорошо мы умеем выживать в мире воцарившихся кошмаров.
«Ужас Аркхэма» и «Зов Ктулху»
В третьей редакции «Ужаса Аркхэма» вы с друзьями становитесь компанией сыщиков, которым предстоит остановить пробуждение Древних. Поле из районов и улиц собирается заново, а четыре сценария связаны с Ктулху, Азатотом, Хастуром и Шуб-Ниггуратом. Нужно искать улики, закрывать врата в другие миры и сражаться с монстрами. Ах да, и при этом стараться не потерять рассудок. Причём условия победы в каждом сценарии заранее неизвестны, так что предугадать, чем закончится партия, не всегда получится. У каждого детектива есть собственная история, мотивы и характеристики. Спасёте ли вы мир или окончательно провалитесь в безумие — решает бросок кубика. Похастурим?
Такую атмосферную партию идеально дополнит «Зов Ктулху» 2005 года. Этот немой чёрно-белый фильм виртуозно стилизован под кино 1920-х годов, включая интертитры и гротескные декорации. Герой расследует деятельность таинственного культа, поклоняющегося спящему Ктулху, и постепенно понимает, что происходящее гораздо страшнее обычного расследования. Древние барельефы — есть, сектанты — есть, долгожданное пробуждение древнего божества — ещё как есть! Вот ради такого ощущения космического ужаса ценители и обращаются к Лавкрафту.
Сначала фильм задаёт настроение, а потом «Ужас Аркхэма» предлагает попробовать ту же историю на собственной шкуре. Только теперь вы не наблюдаете за сыщиком, а сами выбираете героя, Древнего и стратегию. Получится ли выжить там, где кому-то из персонажей фильма не повезло? Кубики решат.
Карточная игра «Ужас Аркхэма» и «В пасти безумия»
Карточный «Ужас Аркхэма» устроен немного иначе. В базовом наборе играть могут один-два человека, а с дополнениями — до четырёх. Вместо одной отдельной партии здесь можно отправиться в кампанию из взаимосвязанных сценариев: исследовать локации, собирать улики, сражаться с монстрами и проклятиями, получать опыт и постепенно улучшать колоду своего сыщика. При этом здоровье — далеко не единственное, за чем приходится следить. Рассудок здесь тоже становится ресурсом, который легко потратить в процессе расследования.
Именно поэтому к игре отлично подходит зловещий киношедевр «В пасти безумия» Джона Карпентера. Герой Сэма Нилла, страховой следователь Джон Трент отправляется на поиски исчезнувшего писателя романов в жанре хоррор. Книги этого писателя обладают неприятным свойством: прочитавшие их люди начинают сходить с ума. Расследование приводит Трента в Хоббс-Энд — город, которого нет ни на одной карте. Совпадение? Не думаем! Наш герой с ужасом осознает, что мир, придуманный Кейном, становится реальностью, а граница между вымыслом и действительностью исчезает.
Сценарист Майкл Де Лука и Джон Карпентер создали удивительно трепетный и живописный трибьют Лавкрафту: древнее зло, писатель, способный создавать целые миры, и, конечно же, многослойная экзистенциальная история сумасшествия. В карточной игре происходит примерно то же самое, только роль несчастного следователя достаётся вам, хе-хе. Вы сами собираете его колоду, принимаете решения и пытаетесь довести расследование до конца, пока происходящее вокруг постепенно не начинает работать против вас…
«Манчкин Ктулху» и «Реаниматор»
Спешим сообщить: Лавкрафт — это не только беспросветный ужас. Иногда щупальца вполне могут стать поводом хорошо посмеяться.
В «Манчкине Ктулху» от трёх до шести игроков отправляются в подземелья за сокровищами и десятым уровнем. Здесь есть монстры, культисты и сам Ктулху, а вместо грозного космического хоррора — азартная борьба за победу. Особая прелесть игры — класс Культиста. Просто так избавиться от него нельзя: вступить в секту значительно проще, чем покинуть её. Если культистами становятся все игроки, партия заканчивается, а победителем оказывается самый прокачанный из них. Если же культистом не стал только один участник, он получает уровень, который может оказаться решающим!
Игра порадует вас забавными иллюстрациями художника Джона Ковалика и остроумным переосмыслением лавкрафтовской мифологии. То, что нужно для весёлой компании! Серьёзность здесь оставляем за дверью вместе с здравым смыслом.
А продолжить вечер можно культовым «Реаниматором» Стюарта Гордона — (фри)вольной экранизацией рассказа «Герберт Уэст — реаниматор». Студент-медик изобретает сыворотку, способную возвращать мёртвых к жизни, и довольно быстро выясняется, что у эксперимента есть некоторые побочные эффекты. Например, обыкновенная больница может превратиться в средоточие кровавого хаоса. Но это никого не волнует в восхитительно фарсовом мире Гордона.
Если вы устали от мрачнухи и давящего ужаса, «Реаниматор» станет настоящим куриным бульоном. Весёлая некрокарусель Гордона прокатит вас с ветерком: ужасом, абсурдом и чёрным юмором — примерно так же, как «Манчкин Ктулху» превращает лавкрафтовские кошмары в весёлую настольную драку за сокровища. Ведь Ктулху и культисты могут не только испугать, но и помочь отлично провести вечер с друзьями.
«Fluxx: Ктулху» и «Цвет из иных миров»
Если вам нравится, когда правила игры меняются прямо во время партии, обратите внимание на «Fluxx: Ктулху». Вначале всё довольно просто: у каждого игрока по три карты, в свой ход нужно взять одну и сыграть одну. А вот дальше начинается самое интересное. На столе появляются новые правила, меняется количество карт в руке, число доборов и розыгрышей, а вместе с ними меняются и условия победы.
Суть игры такова: игроки охотятся на шогготов среди Хребтов безумия, создают Знаки Древних и пытаются сохранить рассудок, пока остальные участники партии переписывают правила прямо перед ними. Долгой стратегии здесь не требуется: гораздо важнее быстро реагировать на происходящее и следить за тем, куда внезапно повернула игра.
После партейки «Fluxx» обязательно посмотрите «Цвет из иных миров» 2019 года с Николасом Кейджем. Это одна из самых красивых и запоминающихся экранизаций Лавкрафта. На ферму семьи Гарднеров падает метеорит, после чего в привычную жизнь героев проникает нечто, не подчиняющееся законам природы. Необычный цвет начинает менять всё вокруг: растения мутируют, животные превращаются в кошмарных существ, а люди постепенно теряют связь с реальностью и друг с другом.
В обоих случаях рушится привычный мир с его правилами и алгоритмами. В фильме всё вокруг и без того несчастного семейства Гарднеров буквально меняется на глазах, а в «Fluxx: Ктулху» игрокам постоянно приходится подстраиваться под новые условия. Кстати, после просмотра «Цвета» особенно интересно проверить, насколько хорошо вы умеете жить в условиях полного хаоса — сыграйте ещё раз. Ведь в игре хотя бы можно спокойно перевернуть карту и сказать, что всё изменилось по правилам.
«Особняки безумия» и «Дагон»
Готовы к настоящему расследованию? «Особняки безумия» рассчитаны на одного-пять игроков. Участники становятся сыщиками, исследуют особняки и прилегающие территории, ищут улики, сражаются с монстрами и решают головоломки. Главное — действовать сообща: в одиночку справиться с лавкрафтовскими ужасами будет ой как непросто.
У игры есть цифровое приложение, которое заменяет игрока-хранителя. Оно формирует поле, управляет монстрами, выдаёт сюжетные тексты и проводит боевые расчёты. Сценарии нелинейны, а происходящее может меняться в зависимости от решений игроков и того, насколько быстро они действуют. Поэтому каждый новый сценарий способен преподнести неприятный, но всё же сюрприз. Муа-ха-ха!
Для такого вечера отлично подойдет испанский ужастик «Дагон» 2001 года, снятый по мотивам рассказов Лавкрафта «Тень над Иннсмутом» и «Дагон». После кораблекрушения герой по имени Пол оказывается в прибрежном городе Имбока. Местные жители поклоняются морскому божеству Дагону и постепенно превращаются в рыбоподобных чудовищ. Пол пытается выбраться из города вместе с подругой, но чем дальше продолжается его расследование, тем очевиднее становится: выбраться отсюда будет практически невозможно.
Изоляция, сырость, неприятные трансформации и ощущение, что выбраться из этого места практически невозможно. Фильму удается воссоздать атмосферу липкого лавкрафтовского ужаса и обречённости. «Особняки безумия» предлагают похожий опыт, только здесь решение уже за вами. Можно собрать команду сыщиков, исследовать проклятое место и попытаться изменить ход событий. После «Дагона» особенно интересно поменяться местами с героем фильма: теперь не вы смотрите, как человек пытается выбраться из ловушки, а сами решаете, получится ли у вашей команды это сделать.
Устройте себе двойной сеанс Лавкрафта. Кино позволяет заглянуть в чужой кошмар, а настольная игра предлагает ненадолго поселиться внутри него. Сначала можно выключить свет и посмотреть, как всё идёт не по плану у экранных героев. А потом собрать друзей за столом и проверить, насколько лучше получится у вас. Правда, Древние, как известно, предупреждений о проигрыше не присылают.